第十一章 吓哭小朋友

月雨白 / 著投票加入书签

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    第二天一早,高桥早早醒来,他看了一眼身旁的叔叔。叔叔睁着眼睛,眼边能看到明显的黑眼圈。

    “没睡?”高桥问道。

    “睡了,不过半夜醒了就再没睡着,一晃就到早上了。”叔叔说道。

    “应该多休息一会。”高桥说着从地上爬了起来,从挂在墙上的袋子里,拿出了牙筒牙刷和肥皂。

    楼里一层只有一个厕所,一个可以洗漱的地方。别说早上晚上,就是白天去,想找一个没有人不排队的时候都非常难。

    在门外等了二十多分钟,高桥才挤了进去。他用了两分钟洗脸刷牙,回到屋子里,把洗漱工具甩甩干净,穿好衣服和叔叔踏上了前往哈德森的路途。

    这里离秋叶原不算远,步行四十多分钟就能到。高桥和叔叔一人手里一个中华包子当做早饭,用着不慢地步伐赶路。

    哈德森虽然是RB电子游戏业界,一个小有名气的公司。但是他和现在大多数做电子游戏的公司一样。虽然钱赚得多,但是还是小作坊的样子。

    规章制度不正规,内部管理混乱,上下班更是纯粹看员工个人喜好。

    当然,这也是创意类单位,不可避免的难题。有的人就是白天哈欠连天,晚上效率超高。如果硬逼着他们白天工作,不说工作效率降低,就是把一个优秀的员工逼走,也不是什么少见的情况。

    到时候一个很厉害的员工,去竞争对手的公司创造价值那该多糟心。

    七点多不到八点,高桥和叔叔来到了哈德森公司的楼下。两个人上楼,前台通报后,他们来到了工藤浩的办公室。

    相比有些散漫的员工,工藤浩倒是准时准点,上班的时间就出现在了公司。

    他看到高桥和他身边的叔叔,表情很柔和,说话也很友好。

    在询问了叔叔到底会什么,能干什么后。工藤浩把叔叔安排进了后勤部,先让他做打扫卫生的工作。看后续情况,有可能之后让他负责收发跑腿的工作。

    叔叔对于这个工作非常满意,虽然扫地也不是什么光鲜的工作。但是,风吹不到,雨淋不到,不用出大力,也算是一个好工作了。

    工藤浩先让叔叔去后勤部报道,办公室内就剩下了他和高桥两个人。

    他对高桥说道,“你玩《淘金者》了么?”

    “他们没让我玩。”高桥挠了挠头。

    工藤浩没有露出意外的表情,好像这早就在他的意料之中。

    他看了看手腕上手表的时间说道,“宣传部现在还没有成立。我想先让你去游戏部,我和你一起去一趟游戏部。”

    “听您的安排。”高桥说道。凭昨天在游戏部的待遇,他已经知道了,游戏部不在工藤浩的势力范围内。自己就是工藤浩手中的一颗螺丝钉,去游戏部给他当炮灰马前卒。

    说起来有点悲凉的意思,不过这也是没办法的事情。大到国家与国家,小到人与人,有人的地方就有纷争,只要生活在这个世界上,不可避免地会陷入到各种各样的纷争当中。

    来到游戏部,游戏部里只有一个穿着格子衬衫的年轻人,看他的样子,似乎很长时间没睡觉,没刷牙,没洗脸了。乱糟糟地头发与野蛮生长的胡子,把整张脸盖上了大半。

    工藤浩看到他叫道,“伸一。”

    中本伸一抬起头,工藤浩过去说道,“这是高桥,我打算让他先让他在游戏部工作。”

    “高桥啊,这是中本伸一,公司里最厉害的程序员,你在游戏部就先跟着他。”工藤浩介绍完就离开了。

    虽然高桥就在中本伸一身边,但是中本伸一却没有和高桥说话,仿佛没有高桥这个人一样,默默地继续做自己的工作。

    高桥也没有胡乱的去搭话,而是在中本伸一旁边看他工作。

    这个年代的游戏开发,一点都没有后世那么高科技和便捷。技术含量不是很高,但是却异常繁琐。

    RB人不怕麻烦,处理起繁琐的事情得心应手的性格,也让他们特别适合这个年代的游戏行业。

    像是中本伸一这样的程序员,更是此中不可多得的好手。

    因为红白机硬件的关系,中本伸一用的不是高级汇编语言,而是直译式编程语言,它不需要经过编译器先行编译成机器码,便直接能在中央处理器里运行。

    尽管哈德森有任天堂提供的开发套件,但想要看游戏实际的运行效果,还是要用成本高昂的卡带。

    现在没有可重复擦写的卡带,一次性写入的原理,就是熔断卡带内的金属丝,用短路和通路表达数据,整个过程不可逆,只能一次性烧录,如果烧录的程序有问题,这片卡带就报废了。

    相比于昂贵的卡带,人工要便宜不少。所以,现在几乎所有的游戏公司,都先用人海战术,检查程序是否有问题,确定没有问题,再进行实机测试,再看看有没有其它问题。

    中本伸一最近的工作,就是《淘金者》的红白机版本的移植工作。因此,高桥看到的也都是和《淘金者》有关的文档。

    当他看到这个游戏的原版和红白机版的手绘图之后,他产生了一个巨大的疑问。这两个还是一个游戏了么?这样移植真的没问题吧。

    不过,他疑惑刚升起不就,马上就又落下了,红白机版的《淘金者》可是第一家销量破百万的第三方游戏,哪里会有什么问题。

    时间一点点流逝,游戏部渐渐人多了起来,高桥再次询问能不能玩《淘金者》,得到的答复是不能玩红白机版的《淘金者》,但却可以玩原版的《淘金者》。

    高桥想了想工藤浩也没说让自己玩那个版本的《淘金者》,玩原版的应该也没问题。

    于是,他便对着APPLEII的屏幕,玩起了原版《淘金者》。

    几把玩完,熟悉了这款游戏的玩法后,高桥通关的速度一下子快了许多,这款游戏按照玩法来说,是一款解谜游戏。游戏内容也很简单,在不让敌人碰到的情况下,吃光地图上的所有金子。

    不过,高桥尽管玩的不错,但也有让他觉得不习惯地地方。

    一是玩家操控的人物,只能左右移动和上下爬梯子,没有跳跃的设定,也没有直接的攻击手段。唯一的进攻手段,就是在地上挖个坑,把敌人掩埋。

    二是,游戏画风奇差无比,并且直接在单屏内显示所有内容,游戏角色就是几个像素点,看起来还没有火柴人细节多。

    这样的画面如果在RB发行,配合红白机的低龄向受众,不吓哭一百万个小朋友,高桥都把名字倒过来写!

    他明白哈德森大幅度《淘金者》的原因了。